www.799558.com不休的乌拉拉术士技能推荐 术士带痛

  很多不休的乌拉拉的术士玩家都在考虑术士带痛苦好还是带鞭挞好,小编在下面做出了一些分析,希望对大家有所帮助。

  痛苦和鞭挞同等条件下数值是一样的,区别在于鞭挞无视20%防御(简直神技),但不能暴击。痛苦能够暴击(基础暴伤是2倍),本家高手论坛欧式但是受防御影响。在后期BOSS动则上千上万的防御来看,再看看自己版面那可怜的暴击率,想必也应该知道选择什么。

  10级金鞭挞实际打 5348防御的 苍白虎 83712伤害(此为鞭挞3段伤害总和)

  术士结论:鞭挞和痛苦,www.799558.com,前后摇时间,施法时间均一样。在不暴击情况下,BOSS等级越高,防御越高,鞭挞输出越高。但我们知道术士本身职业特性,暴击率本身不高,所以痛苦跟鞭挞不具可比性。偶然性的暴击数据放在历史长河里面,显得如此渺小。请选择鞭挞。

  拟养成游戏(Education Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。

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  生存类游戏大多是强调一个人或者是一群人完成了不可能完成的任务,给玩家带来的是一种强烈的成就感,如果是多人同时玩的话,会给玩家们一种强烈的集体荣誉感。有的是以杀戮和逃出为主题的射击游戏,有的也是模拟、强调野外生存的智力游戏。所以生存游戏不光给玩家们带来的是身体上的挑战、更是对生活的一种历练典型代表《刺激战场》、《和平精英》、以及其他一些冒险游戏《明日之后》等等

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